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sábado, 1 de junio de 2013

Juego Age Of Empires 1 Y 2

Posted by Unknown On 19:25 No comments


Age of Empires I y II: The Age of Kings

Es un videojuego de estrategia en tiempo real para computadoras personales por ENSEMBLE STUDIOS y distribuidos por Microsoft games para los sistemas operativos Windows y MAC OS. Fue lanzado a mediados de 1999.
El juego está ambientado en la Edad Media tras la caída del Imperio Romano. El jugador puede optar entre 13 civilizaciones que existieron en aquel período histórico, y debe encaminarlas para formar un vasto imperio y vencer a sus enemigos. El juego ofrece la posibilidad de jugar contra el ordenador o contra otras personas en línea, con un máximo de 8 jugadores por partida.
Age of Empires II fue desarrollado por la subsidiaria de Microsoft Ensemble Studios bajo la dirección de Bruce Shelley, diseñador de Age of Empires y colaborador en el diseño del juego de estrategia Civilization. Su motor gráficoes conocido como Genie Engine, el cual es utilizado también en el título Star Wars: Galactic Battlegrounds.
Dos años después del lanzamiento de Age of Empires, Ensemble Studios emprendió el desarrollo de su secuela. El desarrollo del juego estuvo bajo la dirección de Bruce Shelley, diseñador de Age of Empires y colaborador en el diseño de Civilization y Railroad Tycoon.
En el juego se introdujeron mejoras en comparación con el original de Age of Empires. En Age of Empires II se incluyó un gran número de tecnologías y formaciones de combate: proteger, mover, atacar, formación de tropas, patrullar determinados lugares y guarnición de edificios. También se agregaron nuevas condiciones de victoria en el juego tales como guarecer todas las reliquias en el mapa, y nuevos tipos de partida, como la regicida.
COMO PODEMOS JUGARLO
El jugador toma el control de una aldea o ciudad perteneciente a una determinada civilización y la guía a través de 4 edades: Alta Edad Media, Edad Feudal, Edad de los Castillos y Edad Imperial. Cada edad brinda mejoras a la civilización, ya que hace que diversas unidades, edificios y tecnologías estén disponibles para su uso. Para avanzar de una edad a la siguiente es necesario construir algunos edificios y pagar recursos económicos. En la Edad Imperial, que es una reminiscencia de los primeros años del Renacimiento, todo el árbol de tecnologías está disponible para la civilización
Con respecto a su predecesor, The Age of Kings incluye algunas innovaciones. Además de las nuevas civilizaciones, unidades, tecnologías y edificios, destacan algunas opciones para el control de los ejércitos, como las formaciones, que permiten maniobrarlos de manera más ordenada. Otra novedad fueron ciertas características de combate, con las cuales se puede ordenar a una unidad o grupo militar patrullar un área, proteger a otra unidad o edificio o seguir a otra unidad. Además de esto están las posiciones de combate, para decidir la forma que responde una unidad ante cierta situación. Así, puede establecerse que una unidad ataca siempre al enemigo o que lo haga sin moverse de su posición, incluso no atacar bajo ninguna circunstancia.
UN JUGADOR
Es posible jugarlo que un solo jugador luche contra el ordenador, ya sea en una partida estándar o en una campaña. El juego cuenta con 5 campañas que reflejan un acontecimiento en la historia, como,  Juana de Arco liderando a los francos durante la Guerra de los cien años o Genghis Khancomo invasor de Eurasia.20 Las campañas consisten en una serie de escenarios de dificultad creciente, que representan los principales acontecimientos en la vida de un famoso personaje histórico o una batalla trascendental. El objetivo es cumplir con los objetivos de los escenarios que se van presentando durante la campaña.
 Las campañas, por lo general, comienzan con una cantidad fija de recursos existentes, edificios y unidades ya creadas, evitando así el laborioso proceso de construcción de una nación de la nada. En el juego se incluyen las campañas deWilliam Wallace (que funciona como tutorial), Juana de Arco, Saladino, Genghis Khan y el emperador del Sacro Imperio Romano Germánico, Federico I Barbarroja.
Además de las campañas provistas por el juego, también es posible jugar escenarios o campañas personalizados, creados con el editor de escenarios provisto por el juego, las cuales se suelen obtener en diversas páginas web.
Existe también el modo de partida estándar o mapa aleatorio, que enfrenta a un jugador en contra de un determinado número de jugadores de ordenador por el control del mapa. El objetivo habitual en este tipo de juegos es derrotar a los enemigos y obligarlos a rendirse, para lo que se debe matar a todas las unidades enemigas y destruir todos sus edificios, aunque también hay otras condiciones de victoria, como la construcción y posterior protección de una Maravilla, o guarecer todas las reliquias del mapa. Si un jugador conserva su maravilla durante un período determinado o mantiene reunidas todas las reliquias también durante un tiempo, ganará la partida. Adicionalmente existe un tipo de juego llamado "combate total" en el que el jugador comienza con muchos recursos para poder crear grandes ejércitos. Fuera de los recursos adicionales, las condiciones de victoria son las mismas en este tipo de partidas. Otro tipo de partida es la regicida, donde cada jugador comienza con un rey, y el objetivo es matar al rey del enemigo, así como evitar que el rey propio sea eliminado.
Además de las condiciones de victoria, el jugador puede establecer y elegir otros factores como el tamaño y tipo de mapa, el número de jugadores, la velocidad de la partida, permitir o no cambios de equipo, el límite de población, entre otros. Una opción que tiene es grabar la partida para poder verla posteriormente. Durante la partida, también tiene la opción de guardarla para continuarla después
MULTIJUGADOR
Existen cuatro maneras de jugar en el modo multijugador. La primera es la conexión en serie, la cual es una configuración de conexión en que las terminales de los dispositivos se conectan secuencialmente; la segunda es TCP/IP en la red de área local, cuya extensión está limitada físicamente a un edificio o a un entorno de hasta 100 metros aproximadamente; también se puede jugar por TCP/IP por Internet, en la cual un jugador de cualquier lugar del mundo crea la partida y los demás jugadores se unen a ella de cualquier otra parte a través de la dirección IP del jugador que ha creado la partida. Por último, existe la opción de conectarse a través de un módem, marcando el número de teléfono del creador y viceversa, para conectarse el creador y los que se unen. Para jugar en línea se necesita un módem de 56,6 Kbps, como mínimo, o una conexión de banda ancha para mejor desempeño.
Anteriormente, Microsoft Zone fue un sitio web popular para las partidas de TCP/IP por Internet, pero este servicio fue retirado el 19 de junio de 2006. Desde entonces, hay otros sitios (como GameSpy), que se han dedicado al soporte multijugador de Age of Empires II.
Anteriormente, Microsoft Zone fue un sitio web popular para las partidas de TCP/IP por Internet, pero este servicio fue retirado el 19 de junio de 2006. Desde entonces, hay otros sitios (como GameSpy), que se han dedicado al soporte multijugador de Age of Empires II.
Las partidas multijugador también pueden ser guardadas, aunque para restaurarlas es precisa la presencia de todos los jugadores originales involucrados en ella.
LAS CIVILIZACIONES
En The Age of Kings, el jugador puede elegir entre 13 civilizaciones. Cada una tiene un perfil diferente, con fortalezas y debilidades propias basadas en el modelo real de las civilizaciones. Cada civilización tiene también una unidad única y guerreros con nombres más o menos históricamente precisos. Las civilizaciones, ordenadas según sus estilos arquitectónicos, son las siguientes
Las civilizaciones también pueden ser clasificadas por su carácter militar y civil, cabe destacar que cada civilización es única en su estilo de juego y poseen un árbol tecnológico diferente entre si. En la expansión Age of Empires II the Conquerors a cada uno de estas civilizaciones se les añadió una tecnología única las cuáles son las siguientes:
Bizantinos: Logística: Las catafractas arrasan a su paso. (Dañan a más de un enemigo a la vez).
Celtas: Furor Celta: Unidades del taller de maquinaria de asedio tienen +50% de puntos de resistencia.
Chinos: Cohetería: +2 en ataque de Chu Ko Nu, +4 en ataque de escorpiones.
Francos: Hacha de Arista: +1 de alcance de lanzador de hachas.
Godos: (Única civilización que posee dos tecnologías únicas). Anarquía: Crear Huscarles en el cuartel. Movilización: Cuarteles trabajan 50% más rápido.
Ingleses: Voluntarios de Caballería: +1 de alcance de arqueros a pie, +2 de alcance de torre.
Japoneses: Kataparuto: Lanza piedras arman y desarman más rápido.
Mongoles: Instrucción Militar: Unidades del taller de maquinaria de asedio se mueve 50% más rápido.
Persas: Cornacas: Elefantes de Guerra se mueven 30% más rápido.
Sarracenos: Fanatismo: Mamelucos y Camellos +30% de puntos de resistencia.
Teutones: Almenas: +3 de alcance de castillos, infantería guarecida dispara flechas.
Turcos: Artillería: +2 de alcance de torres de bombardeo, cañones de asedio y galeones artillados.
Vikingos: Banda de Guerreros en trance: Guerreros en trance se regeneran más rápido.

Aquí les dejos algunas civilizaciones con sus características:
CIVILIZACIONES
Bizantinos:
Especialidad: Caballería
Unidad única: Catafracta
Bonificación militar: Los piqueros, guerrilleros, camellos y alabarderos cuestan 25% menos. Las catafractas tienen bonificación de ataque contra infantería. Brulotes +20% de ataque. Los monjes curan 50% más rápido.
Bonificación civil: Civilización equilibrada, a medida que avanzas de edad los edificios ganan más puntos de resistencia. Avanzar a la Edad Imperial cuesta 33% menos.
Chinos:
Especialidad: Arqueros
Unidad única: Chu-ko-nu(ballestero)
Bonificación militar: Desarrollo tecnológico más económico (a medida que avanzas de edad cuestan menos). Buques de demolición +50% de puntos de resistencia.
Bonificación civil: Al inicio del juego al jugador se le dan 6 aldeanos en lugar de 3, aunque empiezan con menos alimento y madera. Granjas producen +45 de alimento.
QUE UNIDADES ENCONTRAMOS EN ESTE JUEGO
En Age of Empires II: The Age of Kings, el jugador dispone de un amplio abanico de unidades, tanto terrestres como marítimas, que pueden entrenarse y mejorarse en función del nivel de desarrollo alcanzado. No obstante el jugador no puede entrenar unidades de manera continua, ya que el juego establece un límite poblacional que nunca puede ser superado.
Las unidades se clasifican en civiles y militares principalmente, y se pueden adquirir entrenándolas en sus edificios correspondientes siempre a cambio de una cantidad de recursos determinada.
UNIDADES CIVILES
Las unidades civiles no luchan, y se limitan a mantener la economía del imperio.
·         Aldeanos: suponen la base económica del imperio. Sus funciones son la recolección y almacenaje de recursos naturales: oro, piedra, madera y alimento; y la construcción y reparación de edificios, e incluso de barcos .Los aldeanos son extremadamente débiles en combate, por ello pueden guarecerse en edificios defensivos si la ciudad está sufriendo un ataque enemigo.
·         Pesqueros: se encargan de pescar en el mar y almacenar el alimento en los muelles.
·         Barcos de transporte: al igual que los pesqueros no atacan, solo son útiles para transportar unidades terrestres a través del mar.
·         Unidades comerciales: son las carretas de mercancías y urcas mercantes marítimas, realizan viajes de ida y vuelta entre ciudades aliadas creando así rutas comerciales y generando oro para el imperio.
UNIDADES MILITARES
Las unidades militares se encargan de la defensa del imperio y del ataque sobre imperios enemigos.
·         Infantería: unidades a pie que combaten en primera línea de batalla: piqueros, espadachines, milicias, hombres de armas, lanceros, campeones...
·         Arqueros: unidades a pie que lanzan flechas, pudiendo matar a distancia: arqueros, ballesteros, guerrilleros...
·         Caballería: unidades montadas a caballo o camello que pueden desplazarse a gran velocidad: caballería de exploración, caballería ligera, jinetes, paladines...
·         Armas de asedio: máquinas generalmente frágiles y poco eficaces en la batalla, pero que son de gran ayuda para derribar edificios: arietes, catapultas, escorpiones/trebuchets
·         Barcos de guerra: que se desplazan por el agua y entablan batallas navales con los enemigos: galeras, barcos de guerra, brulotes... algunas como los galeones artillados también son eficaces para destruir edificios.
·         Unidades únicas: cada civilización tiene una unidad única especial y muy poderosa que se entrena en los castillos, dependiendo de la civilización, puede ser de cualquiera de los tipos de unidades militares antes citadas, los vikingos tiene dos unidades únicas: los barcos dragón y los guerreros en trance.
·         Monjes: no pueden luchar, pero forman parte del ejército porque son capaces de sanar unidades propias o aliadas que han sufrido daños. Los monjes cumplen además otras dos funciones: pueden llegar a convertir unidades enemigas para que cambien de bando, y también pueden recoger y guarecer reliquias, las reliquias guarecidas en los monasterios proporcionan cantidades pequeñas pero constantes de oro.
·         Héroes: son unidades especialmente poderosas que emulan generalmente a personajes históricos de gran relevancia, en torno a muchos de ellos se desarrollan las diferentes campañas del juego: Juana de Arco, Gengis Khan, Ricardo Corazón de León etc. Su muerte a menudo conlleva la pérdida de una partida.
OTRAS UNIDADES
Podemos encontrar unidades naturales, en las que se dividen entre los animales, arboles, sembradíos, entre otros
LAS EDIFICASIONES DEL JUEGO
En Age of Empires II se construyen edificios para entrenar unidades, acumular recursos, investigar tecnologías, etc. A diferencia de Age of Empires, algunos edificios pueden ahora guarecer aldeanos, unidades militares y maquinaria de guerra.
Los aldeanos son quienes se encargan de construir y reparar edificios pagando unas cantidades específicas de recursos, además de los pesqueros que pueden construir trampas para peces.
A medida que aumenta el desarrollo del imperio, el jugador puede construir más edificios para poder entrenar nuevas unidades, e investigar tecnologías que mejorarán el desarrollo de la civilización.
Los monjes de algunas civilizaciones pueden convertir edificios enemigos para hacerse con su control. En el juego no hay ningún límite con respecto al número de edificaciones. Además, el jugador puede destruir sus propias construcciones que no le sean útiles.
QUE SON LAS MARAVILLAS
Las maravillas son enormes estructuras que requieren grandes cantidades de recursos y tiempo para construirlas. Si un jugador construye una maravilla y ésta permanece en pie durante un tiempo determinado, tanto él como sus aliados ganan una partida estándar.
Cada civilización tiene su propia maravilla, que normalmente es una obra arquitectónica famosa, en contraposición al original Age of Empires, donde la maravilla de cada civilización se basa en una arquitectura genérica. Las maravillas en Age of Empires II son las siguientes

TECNOLIGIA
Age of Empires II: The Age of Kings tiene un árbol de tecnología más avanzado y variado que el original Age of Empires. Para desarrollar una determinada tecnología, el jugador debe construir el edificio específico. Cada edificio ofrece una gama de tecnologías que pueden ser investigadas a cambio de recursos. A medida que el imperio avance, habrá nuevas tecnologías disponibles.
Las tecnologías pueden beneficiar a las unidades militares aumentando su ataque y su defensa, a las unidades civiles acelerando su velocidad de recolección, incluso a los edificios haciéndolos más poderosos. Las tecnologías varían enormemente en los beneficios y los costos.
El desarrollo de tecnología es imprescindible para que el imperio sobreviva y avance en el tiempo. El desarrollo del imperio abre acceso a nuevas tecnologías, cada vez más poderosas, y por ello, también más caras.
Recursos
El oro es muy usado en el juego para desarrollar tecnologías, entrenar unidades militares y comerciar con otros recursos. También es utilizado para la construcción de las maravillas, y se obtiene mediante explotación minera, guareciendo reliquias o creando rutas comerciales.
Otra materia prima importante en el juego es la madera. Con ella se construyen todos los edificios y se emplea para entrenar a algunas unidades militares, barcos y armas de asedio. La madera se extrae de los bosques.
La tercera materia importante en el juego es la comida, que se emplea para entrenar aldeanos, unidades militares y para desarrollar ciertas tecnologías. El alimento se obtiene con la agricultura y el pastoreo, la caza y la pesca.
Y por último está la piedra, con la cual el jugador puede construir poderosos castillos, torres defensivas, murallas y maravillas. La piedra se obtiene de las canteras.
Que relación tiene con el proyecto:
Este juego esta basa en la edad media, nos enseña que realizaban las personas en aquel tiempo para vivir.
El juego te dice cada paso que tienes que hacer para llegar a formar un imperio, pero primero debes empezar desde 0 , empezando con la construcción de viviendas, fuertes, entre otros. Nos enseña las tácticas de exploración que realizaban  en la edad media, este juego se divide por civilizaciones, cada civilización nos enseña cosas diferentes de esa época desde el punto de vista militar y social.
En el modo de campaña encontramos la vida de algunas personas que marcaron pauta en esa edad, con el fin de realizar las batallas que dirigieron.
Nos enseña como hacían los aldeanos para la construcción de sus casa y fuertes con la tala de arboles, como conseguían la comida a trabes  pesca y de la caza, también el comercio que realizaban con las otras civilizaciones.
Este juego salió para pc y ps2
Requisitos mínimos:
·         PC multimedia con procesador Pentium a 166 MHz o superior
·         Sistema operativo Microsoft Windows 95 o posterior, Microsoft Windows NT Workstation versión 4.0 con Service Pack 5 o posterior, o Microsoft Windows 2000 Professional.
·         32 megabytes (MB) de RAM para Windows 95, Windows 98 o Windows Millennium Edition; 64 MB Para Windows NT o Windows 2000
·         100 MB de espacio disponible en disco duro (se requiere 100 MB de espacio disponible en disco duro adicionales para el archivo de intercambio)
·         Monitor SVGA capaz de mostrar color de 16 bits con una resolución de pantalla de 800 x 600 píxeles
·         Adaptador de vídeo de bus local con 2 MB de memoria de vídeo capaz de mostrar color de 16 bits con una resolución de pantalla de 800 x 600 píxeles
·         Unidad de CD-ROM de velocidad cuádruple o más rápida
·         Microsoft Mouse o compatible
·         Tarjeta de sonido con altavoces o auriculares para el audio
Requisitos para jugar partidas con varios jugadores:


·         Módem de 28.800 bits por segundo (bps) o más rápido para el juego en Internet o uno contra otro
·         Para el juego en Internet se requiere acceso a Internet. Puede requerir el pago de una tarifa aparte a un proveedor de servicios Internet (ISP). Es posible que haya que pagar el tiempo de conexión.
·         Para jugar en MSN Gaming Zone, necesita uno de los siguientes exploradores Web: Microsoft Internet Explorer 3.02 o posterior, o Netscape Communicator 4.0 o posterior

Hecho Por: Edgard Smith.

VIDEO:





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