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viernes, 7 de junio de 2013

Juego Chivalry

Posted by Unknown On 15:57 No comments


Chivalry Medieval Warfare

Descripción:

este juego trata mas que todo de la edad media generalmente usado para PC. Este juego principalmente es cuerpo a cuerpo se usan instrumentos de guerras medievales como: espada, mazos, arcos etc. tambien se agrega ballesta, catapultas y aceite hirviendo contra sus enemigos. En el juego, la ficticia nación de Agatha está sumida en una guerra civil, con dos bandos- los Caballeros de Agatha y la Orden Masón- disputándose el control de la región. Los jugadores eligen uno de los dos bandos y entre una lista de personajes, incluyendo caballeros y arqueros, cada uno con sus habilidades y armas.

Relación:


yo pienso que es una manera mas facil de estudiar historia ya que lo hace mas entretenido y educativo ya que con  esos juego virtuales aprendemos con mas facilidad. Asi nuestros padres para castigarnos no nos quitas  las consola porque saben que eso juegos son una manera mas facil y dirvertida de estudiara historia.

Hecho por Anabel Rivero.

Video:

sábado, 1 de junio de 2013

Juego Age Of Empires 1 Y 2

Posted by Unknown On 19:25 No comments


Age of Empires I y II: The Age of Kings

Es un videojuego de estrategia en tiempo real para computadoras personales por ENSEMBLE STUDIOS y distribuidos por Microsoft games para los sistemas operativos Windows y MAC OS. Fue lanzado a mediados de 1999.
El juego está ambientado en la Edad Media tras la caída del Imperio Romano. El jugador puede optar entre 13 civilizaciones que existieron en aquel período histórico, y debe encaminarlas para formar un vasto imperio y vencer a sus enemigos. El juego ofrece la posibilidad de jugar contra el ordenador o contra otras personas en línea, con un máximo de 8 jugadores por partida.
Age of Empires II fue desarrollado por la subsidiaria de Microsoft Ensemble Studios bajo la dirección de Bruce Shelley, diseñador de Age of Empires y colaborador en el diseño del juego de estrategia Civilization. Su motor gráficoes conocido como Genie Engine, el cual es utilizado también en el título Star Wars: Galactic Battlegrounds.
Dos años después del lanzamiento de Age of Empires, Ensemble Studios emprendió el desarrollo de su secuela. El desarrollo del juego estuvo bajo la dirección de Bruce Shelley, diseñador de Age of Empires y colaborador en el diseño de Civilization y Railroad Tycoon.
En el juego se introdujeron mejoras en comparación con el original de Age of Empires. En Age of Empires II se incluyó un gran número de tecnologías y formaciones de combate: proteger, mover, atacar, formación de tropas, patrullar determinados lugares y guarnición de edificios. También se agregaron nuevas condiciones de victoria en el juego tales como guarecer todas las reliquias en el mapa, y nuevos tipos de partida, como la regicida.
COMO PODEMOS JUGARLO
El jugador toma el control de una aldea o ciudad perteneciente a una determinada civilización y la guía a través de 4 edades: Alta Edad Media, Edad Feudal, Edad de los Castillos y Edad Imperial. Cada edad brinda mejoras a la civilización, ya que hace que diversas unidades, edificios y tecnologías estén disponibles para su uso. Para avanzar de una edad a la siguiente es necesario construir algunos edificios y pagar recursos económicos. En la Edad Imperial, que es una reminiscencia de los primeros años del Renacimiento, todo el árbol de tecnologías está disponible para la civilización
Con respecto a su predecesor, The Age of Kings incluye algunas innovaciones. Además de las nuevas civilizaciones, unidades, tecnologías y edificios, destacan algunas opciones para el control de los ejércitos, como las formaciones, que permiten maniobrarlos de manera más ordenada. Otra novedad fueron ciertas características de combate, con las cuales se puede ordenar a una unidad o grupo militar patrullar un área, proteger a otra unidad o edificio o seguir a otra unidad. Además de esto están las posiciones de combate, para decidir la forma que responde una unidad ante cierta situación. Así, puede establecerse que una unidad ataca siempre al enemigo o que lo haga sin moverse de su posición, incluso no atacar bajo ninguna circunstancia.
UN JUGADOR
Es posible jugarlo que un solo jugador luche contra el ordenador, ya sea en una partida estándar o en una campaña. El juego cuenta con 5 campañas que reflejan un acontecimiento en la historia, como,  Juana de Arco liderando a los francos durante la Guerra de los cien años o Genghis Khancomo invasor de Eurasia.20 Las campañas consisten en una serie de escenarios de dificultad creciente, que representan los principales acontecimientos en la vida de un famoso personaje histórico o una batalla trascendental. El objetivo es cumplir con los objetivos de los escenarios que se van presentando durante la campaña.
 Las campañas, por lo general, comienzan con una cantidad fija de recursos existentes, edificios y unidades ya creadas, evitando así el laborioso proceso de construcción de una nación de la nada. En el juego se incluyen las campañas deWilliam Wallace (que funciona como tutorial), Juana de Arco, Saladino, Genghis Khan y el emperador del Sacro Imperio Romano Germánico, Federico I Barbarroja.
Además de las campañas provistas por el juego, también es posible jugar escenarios o campañas personalizados, creados con el editor de escenarios provisto por el juego, las cuales se suelen obtener en diversas páginas web.
Existe también el modo de partida estándar o mapa aleatorio, que enfrenta a un jugador en contra de un determinado número de jugadores de ordenador por el control del mapa. El objetivo habitual en este tipo de juegos es derrotar a los enemigos y obligarlos a rendirse, para lo que se debe matar a todas las unidades enemigas y destruir todos sus edificios, aunque también hay otras condiciones de victoria, como la construcción y posterior protección de una Maravilla, o guarecer todas las reliquias del mapa. Si un jugador conserva su maravilla durante un período determinado o mantiene reunidas todas las reliquias también durante un tiempo, ganará la partida. Adicionalmente existe un tipo de juego llamado "combate total" en el que el jugador comienza con muchos recursos para poder crear grandes ejércitos. Fuera de los recursos adicionales, las condiciones de victoria son las mismas en este tipo de partidas. Otro tipo de partida es la regicida, donde cada jugador comienza con un rey, y el objetivo es matar al rey del enemigo, así como evitar que el rey propio sea eliminado.
Además de las condiciones de victoria, el jugador puede establecer y elegir otros factores como el tamaño y tipo de mapa, el número de jugadores, la velocidad de la partida, permitir o no cambios de equipo, el límite de población, entre otros. Una opción que tiene es grabar la partida para poder verla posteriormente. Durante la partida, también tiene la opción de guardarla para continuarla después
MULTIJUGADOR
Existen cuatro maneras de jugar en el modo multijugador. La primera es la conexión en serie, la cual es una configuración de conexión en que las terminales de los dispositivos se conectan secuencialmente; la segunda es TCP/IP en la red de área local, cuya extensión está limitada físicamente a un edificio o a un entorno de hasta 100 metros aproximadamente; también se puede jugar por TCP/IP por Internet, en la cual un jugador de cualquier lugar del mundo crea la partida y los demás jugadores se unen a ella de cualquier otra parte a través de la dirección IP del jugador que ha creado la partida. Por último, existe la opción de conectarse a través de un módem, marcando el número de teléfono del creador y viceversa, para conectarse el creador y los que se unen. Para jugar en línea se necesita un módem de 56,6 Kbps, como mínimo, o una conexión de banda ancha para mejor desempeño.
Anteriormente, Microsoft Zone fue un sitio web popular para las partidas de TCP/IP por Internet, pero este servicio fue retirado el 19 de junio de 2006. Desde entonces, hay otros sitios (como GameSpy), que se han dedicado al soporte multijugador de Age of Empires II.
Anteriormente, Microsoft Zone fue un sitio web popular para las partidas de TCP/IP por Internet, pero este servicio fue retirado el 19 de junio de 2006. Desde entonces, hay otros sitios (como GameSpy), que se han dedicado al soporte multijugador de Age of Empires II.
Las partidas multijugador también pueden ser guardadas, aunque para restaurarlas es precisa la presencia de todos los jugadores originales involucrados en ella.
LAS CIVILIZACIONES
En The Age of Kings, el jugador puede elegir entre 13 civilizaciones. Cada una tiene un perfil diferente, con fortalezas y debilidades propias basadas en el modelo real de las civilizaciones. Cada civilización tiene también una unidad única y guerreros con nombres más o menos históricamente precisos. Las civilizaciones, ordenadas según sus estilos arquitectónicos, son las siguientes
Las civilizaciones también pueden ser clasificadas por su carácter militar y civil, cabe destacar que cada civilización es única en su estilo de juego y poseen un árbol tecnológico diferente entre si. En la expansión Age of Empires II the Conquerors a cada uno de estas civilizaciones se les añadió una tecnología única las cuáles son las siguientes:
Bizantinos: Logística: Las catafractas arrasan a su paso. (Dañan a más de un enemigo a la vez).
Celtas: Furor Celta: Unidades del taller de maquinaria de asedio tienen +50% de puntos de resistencia.
Chinos: Cohetería: +2 en ataque de Chu Ko Nu, +4 en ataque de escorpiones.
Francos: Hacha de Arista: +1 de alcance de lanzador de hachas.
Godos: (Única civilización que posee dos tecnologías únicas). Anarquía: Crear Huscarles en el cuartel. Movilización: Cuarteles trabajan 50% más rápido.
Ingleses: Voluntarios de Caballería: +1 de alcance de arqueros a pie, +2 de alcance de torre.
Japoneses: Kataparuto: Lanza piedras arman y desarman más rápido.
Mongoles: Instrucción Militar: Unidades del taller de maquinaria de asedio se mueve 50% más rápido.
Persas: Cornacas: Elefantes de Guerra se mueven 30% más rápido.
Sarracenos: Fanatismo: Mamelucos y Camellos +30% de puntos de resistencia.
Teutones: Almenas: +3 de alcance de castillos, infantería guarecida dispara flechas.
Turcos: Artillería: +2 de alcance de torres de bombardeo, cañones de asedio y galeones artillados.
Vikingos: Banda de Guerreros en trance: Guerreros en trance se regeneran más rápido.

Aquí les dejos algunas civilizaciones con sus características:
CIVILIZACIONES
Bizantinos:
Especialidad: Caballería
Unidad única: Catafracta
Bonificación militar: Los piqueros, guerrilleros, camellos y alabarderos cuestan 25% menos. Las catafractas tienen bonificación de ataque contra infantería. Brulotes +20% de ataque. Los monjes curan 50% más rápido.
Bonificación civil: Civilización equilibrada, a medida que avanzas de edad los edificios ganan más puntos de resistencia. Avanzar a la Edad Imperial cuesta 33% menos.
Chinos:
Especialidad: Arqueros
Unidad única: Chu-ko-nu(ballestero)
Bonificación militar: Desarrollo tecnológico más económico (a medida que avanzas de edad cuestan menos). Buques de demolición +50% de puntos de resistencia.
Bonificación civil: Al inicio del juego al jugador se le dan 6 aldeanos en lugar de 3, aunque empiezan con menos alimento y madera. Granjas producen +45 de alimento.
QUE UNIDADES ENCONTRAMOS EN ESTE JUEGO
En Age of Empires II: The Age of Kings, el jugador dispone de un amplio abanico de unidades, tanto terrestres como marítimas, que pueden entrenarse y mejorarse en función del nivel de desarrollo alcanzado. No obstante el jugador no puede entrenar unidades de manera continua, ya que el juego establece un límite poblacional que nunca puede ser superado.
Las unidades se clasifican en civiles y militares principalmente, y se pueden adquirir entrenándolas en sus edificios correspondientes siempre a cambio de una cantidad de recursos determinada.
UNIDADES CIVILES
Las unidades civiles no luchan, y se limitan a mantener la economía del imperio.
·         Aldeanos: suponen la base económica del imperio. Sus funciones son la recolección y almacenaje de recursos naturales: oro, piedra, madera y alimento; y la construcción y reparación de edificios, e incluso de barcos .Los aldeanos son extremadamente débiles en combate, por ello pueden guarecerse en edificios defensivos si la ciudad está sufriendo un ataque enemigo.
·         Pesqueros: se encargan de pescar en el mar y almacenar el alimento en los muelles.
·         Barcos de transporte: al igual que los pesqueros no atacan, solo son útiles para transportar unidades terrestres a través del mar.
·         Unidades comerciales: son las carretas de mercancías y urcas mercantes marítimas, realizan viajes de ida y vuelta entre ciudades aliadas creando así rutas comerciales y generando oro para el imperio.
UNIDADES MILITARES
Las unidades militares se encargan de la defensa del imperio y del ataque sobre imperios enemigos.
·         Infantería: unidades a pie que combaten en primera línea de batalla: piqueros, espadachines, milicias, hombres de armas, lanceros, campeones...
·         Arqueros: unidades a pie que lanzan flechas, pudiendo matar a distancia: arqueros, ballesteros, guerrilleros...
·         Caballería: unidades montadas a caballo o camello que pueden desplazarse a gran velocidad: caballería de exploración, caballería ligera, jinetes, paladines...
·         Armas de asedio: máquinas generalmente frágiles y poco eficaces en la batalla, pero que son de gran ayuda para derribar edificios: arietes, catapultas, escorpiones/trebuchets
·         Barcos de guerra: que se desplazan por el agua y entablan batallas navales con los enemigos: galeras, barcos de guerra, brulotes... algunas como los galeones artillados también son eficaces para destruir edificios.
·         Unidades únicas: cada civilización tiene una unidad única especial y muy poderosa que se entrena en los castillos, dependiendo de la civilización, puede ser de cualquiera de los tipos de unidades militares antes citadas, los vikingos tiene dos unidades únicas: los barcos dragón y los guerreros en trance.
·         Monjes: no pueden luchar, pero forman parte del ejército porque son capaces de sanar unidades propias o aliadas que han sufrido daños. Los monjes cumplen además otras dos funciones: pueden llegar a convertir unidades enemigas para que cambien de bando, y también pueden recoger y guarecer reliquias, las reliquias guarecidas en los monasterios proporcionan cantidades pequeñas pero constantes de oro.
·         Héroes: son unidades especialmente poderosas que emulan generalmente a personajes históricos de gran relevancia, en torno a muchos de ellos se desarrollan las diferentes campañas del juego: Juana de Arco, Gengis Khan, Ricardo Corazón de León etc. Su muerte a menudo conlleva la pérdida de una partida.
OTRAS UNIDADES
Podemos encontrar unidades naturales, en las que se dividen entre los animales, arboles, sembradíos, entre otros
LAS EDIFICASIONES DEL JUEGO
En Age of Empires II se construyen edificios para entrenar unidades, acumular recursos, investigar tecnologías, etc. A diferencia de Age of Empires, algunos edificios pueden ahora guarecer aldeanos, unidades militares y maquinaria de guerra.
Los aldeanos son quienes se encargan de construir y reparar edificios pagando unas cantidades específicas de recursos, además de los pesqueros que pueden construir trampas para peces.
A medida que aumenta el desarrollo del imperio, el jugador puede construir más edificios para poder entrenar nuevas unidades, e investigar tecnologías que mejorarán el desarrollo de la civilización.
Los monjes de algunas civilizaciones pueden convertir edificios enemigos para hacerse con su control. En el juego no hay ningún límite con respecto al número de edificaciones. Además, el jugador puede destruir sus propias construcciones que no le sean útiles.
QUE SON LAS MARAVILLAS
Las maravillas son enormes estructuras que requieren grandes cantidades de recursos y tiempo para construirlas. Si un jugador construye una maravilla y ésta permanece en pie durante un tiempo determinado, tanto él como sus aliados ganan una partida estándar.
Cada civilización tiene su propia maravilla, que normalmente es una obra arquitectónica famosa, en contraposición al original Age of Empires, donde la maravilla de cada civilización se basa en una arquitectura genérica. Las maravillas en Age of Empires II son las siguientes

TECNOLIGIA
Age of Empires II: The Age of Kings tiene un árbol de tecnología más avanzado y variado que el original Age of Empires. Para desarrollar una determinada tecnología, el jugador debe construir el edificio específico. Cada edificio ofrece una gama de tecnologías que pueden ser investigadas a cambio de recursos. A medida que el imperio avance, habrá nuevas tecnologías disponibles.
Las tecnologías pueden beneficiar a las unidades militares aumentando su ataque y su defensa, a las unidades civiles acelerando su velocidad de recolección, incluso a los edificios haciéndolos más poderosos. Las tecnologías varían enormemente en los beneficios y los costos.
El desarrollo de tecnología es imprescindible para que el imperio sobreviva y avance en el tiempo. El desarrollo del imperio abre acceso a nuevas tecnologías, cada vez más poderosas, y por ello, también más caras.
Recursos
El oro es muy usado en el juego para desarrollar tecnologías, entrenar unidades militares y comerciar con otros recursos. También es utilizado para la construcción de las maravillas, y se obtiene mediante explotación minera, guareciendo reliquias o creando rutas comerciales.
Otra materia prima importante en el juego es la madera. Con ella se construyen todos los edificios y se emplea para entrenar a algunas unidades militares, barcos y armas de asedio. La madera se extrae de los bosques.
La tercera materia importante en el juego es la comida, que se emplea para entrenar aldeanos, unidades militares y para desarrollar ciertas tecnologías. El alimento se obtiene con la agricultura y el pastoreo, la caza y la pesca.
Y por último está la piedra, con la cual el jugador puede construir poderosos castillos, torres defensivas, murallas y maravillas. La piedra se obtiene de las canteras.
Que relación tiene con el proyecto:
Este juego esta basa en la edad media, nos enseña que realizaban las personas en aquel tiempo para vivir.
El juego te dice cada paso que tienes que hacer para llegar a formar un imperio, pero primero debes empezar desde 0 , empezando con la construcción de viviendas, fuertes, entre otros. Nos enseña las tácticas de exploración que realizaban  en la edad media, este juego se divide por civilizaciones, cada civilización nos enseña cosas diferentes de esa época desde el punto de vista militar y social.
En el modo de campaña encontramos la vida de algunas personas que marcaron pauta en esa edad, con el fin de realizar las batallas que dirigieron.
Nos enseña como hacían los aldeanos para la construcción de sus casa y fuertes con la tala de arboles, como conseguían la comida a trabes  pesca y de la caza, también el comercio que realizaban con las otras civilizaciones.
Este juego salió para pc y ps2
Requisitos mínimos:
·         PC multimedia con procesador Pentium a 166 MHz o superior
·         Sistema operativo Microsoft Windows 95 o posterior, Microsoft Windows NT Workstation versión 4.0 con Service Pack 5 o posterior, o Microsoft Windows 2000 Professional.
·         32 megabytes (MB) de RAM para Windows 95, Windows 98 o Windows Millennium Edition; 64 MB Para Windows NT o Windows 2000
·         100 MB de espacio disponible en disco duro (se requiere 100 MB de espacio disponible en disco duro adicionales para el archivo de intercambio)
·         Monitor SVGA capaz de mostrar color de 16 bits con una resolución de pantalla de 800 x 600 píxeles
·         Adaptador de vídeo de bus local con 2 MB de memoria de vídeo capaz de mostrar color de 16 bits con una resolución de pantalla de 800 x 600 píxeles
·         Unidad de CD-ROM de velocidad cuádruple o más rápida
·         Microsoft Mouse o compatible
·         Tarjeta de sonido con altavoces o auriculares para el audio
Requisitos para jugar partidas con varios jugadores:


·         Módem de 28.800 bits por segundo (bps) o más rápido para el juego en Internet o uno contra otro
·         Para el juego en Internet se requiere acceso a Internet. Puede requerir el pago de una tarifa aparte a un proveedor de servicios Internet (ISP). Es posible que haya que pagar el tiempo de conexión.
·         Para jugar en MSN Gaming Zone, necesita uno de los siguientes exploradores Web: Microsoft Internet Explorer 3.02 o posterior, o Netscape Communicator 4.0 o posterior

Hecho Por: Edgard Smith.

VIDEO:





jueves, 30 de mayo de 2013

Juego Dante's Inferno

Posted by Unknown On 19:51 No comments








Dante's Inferno

Dante's Inferno: es un videojuego de acción desarrollado por Visceral Games y publicado por Electronic Arts para PlayStation 3, Xbox 360 y PlayStation Portable. El juego está basado en la primera parte de la Divina Comedia del poeta Dante Alighieri.6

Dante's Inferno también tiene su historieta, con la colaboración de DC Comics. La historieta se estrenó en el festival Comi-Con '09 de San Diego.7 Este juego es promocionado en el sitio de la WWE en la cual se añadió a Dante como parte del Roster de Friday Night SmackDown!

Dante's Inferno está basado en la primera parte de La divina comedia de Dante Alighieri. El jugador controla a Dante, un veterano de la Tercera Cruzada, que intenta alcanzar a su amada Beatriz y liberar su alma de Lucifer, quien necesita contraer nupcias con un alma destinada al Cielo para liberarse del Infierno e intentar tomar el trono de Dios. Su búsqueda lleva a Dante a lidiar con entidades monstruosas a través de los nueve círculos del Infierno para así poder salvar a Beatriz, enfrentándose sus propios pecados y crímenes de guerra. Al inicio del juego Dante se encuentra luchando en la Tercera Cruzada, esperando a cambio su salvación, la de su novia Beatriz y la del hermano de ésta, Francesco. Pero, en un momento de descuido Dante es asesinado por un soldado árabe. Así, cuando a Dante le ha llegado su hora, la Muerte le reclama su cuerpo, diciéndole que deberá ir al Infierno y que toda su lucha fue sin sentido y con fines malévolos. Dante, sorprendido y eufórico, reclama a la muerte que no permitirá que sus pecados condenen a sus seres queridos, diciendo que el encontrara su redención. La Muerte le dice que su alma será suya y se enfrentan en un terreno infra mundial, pero Dante la derrotándola y le quita su guadaña (lo que le permite matar demonios y monstruos por el infierno). Después de haberla matado Dante vuelve a Florencia y encuentra destrucción y a Beatriz asesinada. El alma de ella se le aparece y le reprocha el haber faltado a su promesa. Dante es testigo de la presencia de Lucifer, que reclama para sí a Beatriz. Así, Dante inicia su travesía por el Infierno.

Personajes

Dante

El protagonista del videojuego. Dante es presentado como un caballero de la tercera cruzada quien lleva una banda roja cosida en el pecho que cuenta su vida entera. Esto a diferencia del retrato que hizo Dante de sí mismo en la Divina Comedia como alguien débil y tímido, temeroso ante los demonios y espíritus malignos, este Dante es un guerrero y hábil en el combate y el uso de magia, además de tener un pasado oscuro. Su armamento consiste en la guadaña que obtuvo de la misma muerte, y la cruz de Beatriz, que recibe Dante cuando él y Beatriz se entregan su amor en el campo.

Beatriz

La difunta hermana de Francesco. Ella es el motivo por el cual desciende a las profundidades infernales e intenta evitar que Lucifer la condene al infierno por sus propias culpas (de Dante). Es asesinada antes de la llegada de Dante a Florencia.

Muerte

Dante es asesinado, cuando la muerte va a buscar su alma Dante la enfrenta, le quita su guadaña y finalmente la asesina. La guadaña de la muerte es el arma que Dante usará durante todo el juego, y gracias a ella puede avanzar por el Infierno.

Lucifer

Principal antagonista del juego. Primero se presenta como una sombra oscura, para después aparecer como el enemigo final de juego de una forma gigantesca.

Francesco

En vida un soldado de las cruzadas, hermano de Beatriz y gran amigo de Dante durante las batallas. Beatriz le pidió a Dante que le protegiera, pero Francesco es condenado a la horca por culpa de Dante, su alma es transformada en un espíritu demoníaco que clama venganza contra su amigo.

Virgilio

El espíritu de un poeta fallecido en épocas pasadas. Actúa como guía para Dante (de forma similar a su rol en el poema), explicándole los detalles sobre los distintos círculos del Infierno.

Alighieri

Terrateniente del estado de Florencia y de la Toscana, padre de Dante, asesinado por un soldado árabe, el mismo que asesinó a Beatriz. Condenado al cuarto círculo del infierno: Avaricia. Dante tendrá que luchar contra su propio padre al finalizar el círculo de la Avaricia.

Los nueve círculos del infierno

El limbo

Tras cruzar las puertas del infierno y abandonar toda esperanza, Dante se adentra a un ciego mundo, en el que Caronte conduce a los condenados a Minos. El limbo se divide en dos partes: en una se encuentran los condenados bajo ningún tormento, residen aquellos que no viven en el pecado pero carecen de fe y cumplen el castigo de no ver a Dios. En la otra parte, Minos decide en cuales de los círculos más inferiores irá cada condenado. Dante recuerda, la promesa que hizo a Beatriz de renunciar a los placeres de la carne durante las cruzadas.

La lujuria

En la lujuria residen aquellos que el deseo les nubló el juicio y la razón. El castigo de los condenados es vagar por un mar de soledad. Los amantes se ven pero no se tocan. Otros serán azotados por el viento de la lujuria que les condena a volar en torno a la torre de la lujuria sin descanso alguno. Están condenados por Cleopatra, los faraones cuyos deseos le costaron una civilización entera, y su amante Marco Antonio. Dante recuerda la infidelidad que cometió al tener relaciones con una prostituta a cambio de su libertad.

La gula

Habitan los que cayeron en la trampa del vil pecado del comer, y ahora son devorados por Cerbero y por demonios llenos de grasa que vomitan y defecan. En el juego han hecho una nueva versión convirtiendo a un perro de tres cabezas en un monstruo en cuya boca residen 3 gusanos gigantes con grandes dientes. Dante recuerda su niñez, en la que su padre engullía el pollo y el vino mientras muchas mujeres le sobaban.

La avaricia

En el cuarto círculo, se encuentran todos aquellos que llenaron su vida de objetos materiales (entre ellos el padre de Dante). El castigo de estos es bañarse en oro y después cortarse la cabeza. EL demonio del padre es de aspecto gordo, lleno de joyas y con una pezuña de cerdo. Dante recuerda como su padre robaba a los campesinos refugiándose en la excusa de dar de comer a su familia, cuando él era el único que se hartaba de comida.

La ira

La ira es el círculo en el que se condena a todo aquel que su furia y rabia le cegaron, y ahora sufren revolcados en el lodo, como cerdos. Dante recuerda su ira extrema en las cruzadas cuando el Rey negoció con herejes. Dante pasa al bajo infierno, controlando a Phlegias y al ver que Beatriz se convierte en reina del infierno.

La herejía

Tras atravesar la puertas de Dite, se puede divisar el descanso de la Herejía. En ella, todo aquel que haya hecho algo en contra de su religión (vudú, sectas, ignorar los sacramentos...) sufre en el fuego eterno colgado de tumbas. La forma de estas tumbas son cruces invertidas y ardientes, los herejes están crucificados por la eternidad.

La violencia

Se divide en 3 recintos: Violencia a la persona ajena, violencia a sí mismo y violencia contra Dios. En el primer recinto, los condenados son abrasados en un río de sangre hirviendo. En el segundo, los suicidas (entre los que se encuentra la propia madre de Dante) son convertidos en árboles en el bosque de los suicidios, no poseen alma, ya que es injusto que un hombre posea algo que se robó a sí mismo. Dante descubre porqué su madre murió. Todo aquel que haga daño a Dios despreciando la humanidad, la naturaleza y el resto de su creación se sumerge en las calurosas arenas del desierto del tercer recinto, donde se encuentra su cuñado y el resto de los cruzados como almas demoniacas y asesinas. Dante recuerda todo el daño que hizo.

El fraude

El fraude es el pecado más odiado por Dios, todo el que cae es cubierto de una profunda oscuridad, sin ver la luz. Este círculo tiene varias partes: rufianes y seductores, adulación, sodomía, simonía, hechiceros, estafadores, hipocresía, ladrones, malos consejeros, sembradores de la discordia y falsificadores. Beatriz aguarda este círculo defraudada con Dante por romper su promesa y le pone el camino difícil.

La traición

Dante está agotado de perseguir a Lucifer y Beatriz, da por hecho que se ha enfrentado a todos sus pecados, pero Beatriz no piensa igual. Su peor pecado fue la traición, Dante traicionó al hermano de Beatriz y lo mataron en su lugar. En el último círculo custodiado por gigantes, se sumerge en el pozo de Judas. Es donde todos los traidores sufren por la gélida y fría traición y la manera de cumplir su castigo es ser congelado en el hielo de Cocito. Tras vencer a Lucifer, entra en el camino del perdón: El purgatorio.

Relación de este video juego con la Historia Universal

La gran mayoría de los videojuegos tratan sobre algún hecho histórico del pasado; como es el caso de El juego “Dante’s inferno” Que está basado en la obra “La divina Comedia” De Dante Alighieri, y esto podemos relacionarlo con el audio libro que los alumnos de 8vo grado presencio sobre esta misma obra. Los editores del juego han cambiado algunos aspectos en él, quizás con la intención de darle más emoción a éste, pero en si no se pierde la esencia de “La divina Comedia”

Como ya lo mencione antes, muchos de los videojuegos se han basado en un hecho pasado, algo que ha hecho historia, y que al jugarlo no nos damos cuenta a simple vista, por eso es necesario un previo conocimiento de la historia, para poder entender como este juego se relaciona con algún tema de la historia universal, como por ejemplo algunos de los juegos: Assassin’s Creed III, Counter Strike y Minecratf (Estos son algunos juegos los cuales mis compañeros han relacionado con la historia universal)

Particularmente este método ha llamado mucho mi atención, porque a la gran mayoría de las personas les gusta jugar videojuegos, y Con un previo conocimiento sobre el hecho en el que el juego está basado se puede comprender mucho más, tanto como la historia universal, como el mismo juego, ya que si tienes un conocimiento de lo que posiblemente pasara será mucho más fácil ganar la partida.

Personalmente no he jugado a Dante’s Inferno, y estas conclusiones las he sacado preguntando a personas que han experimentado el juego y leyendo sobre este en internet.

Hecho por: Francia Paredes.

VIDEO:


Juego Battlefield 3

Posted by Unknown On 19:39 No comments


De que trata Battlefield 3:

-Luego de eliminar a sus enemigos dan paso a prestar apoyo de francotirador al equipo de Cole y mientras hacen esto, se dan cuenta que Al-Bashir intenta escapar. Detienen su auto y lo capturan, pero está muy malherido. Entran a un centro comercial donde Campo trata de sacarle información a Al-Bashir y mantenerlo con vida mientras Blackburn repele a los enemigos que los atacan. Finalmente logran escapar en un helicóptero en ese momento Al-Bashir les revela que Solomon lo usó y traicionó y que va a atacar, luego de decir esto muere.

-Entre la espada y la pared .Ahora Blackburn y su equipo son enviados a capturar a Amir Kaffarov, un traficante de armas y amigo de Al-Bashir. Son emboscados y cuando salen a campo abierto observan el desembarco de los paracaidistas rusos en ese momento el comandante (Cole) decide continuar con la misión con el argumento de demostrar la complicidad de los rusos con el PLR. Blackburn y su equipo se abren paso hasta llegar a un puente donde son atacados por un Su-25 ruso. Blackburn logra destruirlo con un lanzacohetes FIM-92 Stinger después de que abatiera a Campo y Matkovic, lo que desencadena la ira de Montes en contra de Cole.

-Kaffarov. En esta misión volvemos a encarnar a Dima. Es un Flashback de lo que había pasado antes de París (ya que los eventos de "Camaradas" ocurren tan solo 10 horas antes de la interrogación de Blackburn) y es la misión de Dima, Kiril y Vladimir de ir en busca de Kaffarov en su casa. Al llegar a su casa son atacados por los contratistas de Kaffarov pero logran repelerlos y encontrar a Kaffarov quien logra escapar en helicóptero, pero Dima se sube al helicóptero y cuando este ya está en el aire, logra tomar a Kaffarov y tirarse para caer en la piscina de la casa. Finalmente se nos muestra el momento en que Blackburn llega a la casa de Kaffarov para encontrarlo agonizando al lado de su piscina, ahí conoce a Dima quien le dice que Solomon atacará en París y Nueva York y que deben actuar juntos para impedirlo pero debe matar a Cole (ya que no permitiría dejar libre a un agente ruso) que se está acercando, Cole es abatido a disparos por Blackburn. En ese momento Dima le dice que debe detener a Solomon cueste lo que cueste.
El gran destructor. Volvemos al inicio del juego. Blackburn en la sala de interrogaciones se encuentra nuevamente con Montes con el cual huye de ahí. Luego de saltar y entrar al tren en búsqueda de Solomon, Blackburn es atrapado por éste, pero Blackburn logra zafarse. Tras la explosión del tren inicia una persecución en contra de Solomon por las alcantarillas y luego junto a Montes en un auto de policía. El auto de policía se estrella con el de Solomon y tanto él como Montes y Blackburn logran salir con vida pero malheridos. Solomon logra incorporarse y mata a Montes, pero Blackburn actua rápido y luego de una larga pelea mano a mano, logra asesinarlo y se queda mirando la bomba nuclear, sin saber qué hacer.
Finalmente se nos muestra un video de Dima, el cual sobrevivió a la explosión de París, en el que nos cuenta sobre la radiación que lo afecta y de que ha dejado por escrito tanto su historia como la de BlsvkBurn y su equipo. Al final de contarnos esto, toma su arma y se escucha que la carga para dispararse; inmediatamente después se oye que alguien toca su puerta.

Relacion Con el Proyecto:

El video juego en su mayoría es violencia, adictivo, cruel, de generador de violencia lo cual tiende a analizar y a crear historias en base a tensiones pasadas e incluso a ensayar posibles enfrentamientos entre países.
Vivimos historias que bien  podrían ser reales, en locaciones idénticas, existentes, vistiendo ropas y usando armas  que alguna vez existieron, participando de sucesos históricos que formaron parte  de la configuración actual del mundo moderno.

Este juego salio para las consolas:

Play Station 3
Xbox 360 
PC

Requisitos para jugarlo en PC:
SO: Windows Vista (Service Pack 2) 32 bits
Procesador: 2 Ghz Dual Core (Core 2 Duo 2,4 Ghz ó Athlon X2 2,7 Ghz)
RAM: 2 GB
Disco duro: 20 GB
Gráfica (AMD): compatible con DirectX 10.1 con 512 MB de RAM (ATI Radeon 3000, 4000, 5000 ó 6000 series, con ATI Radeon 3870 ó superior)
Gráfica (NVidia): compatible con DirectX 10.0 con 512 MB de RAM (NVidia GeForce 8, 9, 200, 300, 400 ó 500 series con NVidia GeForce 8800 GT ó superior)
Sonido: compatible con DirectX
Ratón y teclado
Lector de DVD

Hecho Por: Michelle Duran.

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Juego Minecraft

Posted by Unknown On 11:43 No comments

Minecraft es un videojuego independiente de construcción, de tipo mundo abierto o sandbox, creado originalmente por Markus  Persson,  y posteriormente desarrollado por su empresa, Mojang AB. Su versión final —en ordenadores compatibles con Java— fue lanzada el 18 de noviembre de 2011 en la MineCon 2011, aunque varias versiones preliminares fueron liberadas al público desde mayo de 2009. También existen versiones para Android e iOS, y también ha sido lanzada la versión para Xbox 360. Se han publicado diversas actualizaciones para todas las versiones desde entonces.
Relación con Historia Universal:
Como ya se dijo este es un juego de construcción abierta y buscan modos o métodos de supervivencia en humanos que en su proceso se tallaran árboles, buscar comida, refugios y crear cabañas, casas refugios, búsqueda de minerales etc, hace una representación de las primeras personas que gobernaron el mundo según la historia universal y genética

            En este suelen presentarse diferentes minerales que ayudan a crear herramientas de supervivencia 

Este Juego salio para:

Xbox 360
PC


Requerimientos minimos:

CPU: 1.5 o mas GHz procesador multi-core/2.0 o mas GHz procesador de un nucleo

RAM: 1.0 o mas GB para Xp, 1.5 o mas GB para Windows 7-32 bit, 2.0 o mas GB para Vista y 
Mac, 3.0 o mas GB para Windows 7-64 bit

Tarjeta de Video (VGA): Debe tener OpenGL 1.4 o mejor. 128 MB de video

Disco Duro: 80 MB de espacio libre (debe ir aumentando mientras se van agregando cosas a minecraft )


_______________________________________…

Requerimientos Recomendados:

CPU: 2.0 o mas GHz procesador multi-core, 2.5 o mas GHz procesador de un nucleo

RAM: 2.0 o mas GB para Xp, 3.0 o mas GB for Vista/Win 7/Mac, 4.0 o mas para todos los sistemas operativos de 64-bit

Tarjeta de Video: ATI/Nvidia con OpenGL 2.0. 128 o mas MB de video 

Disco Duro: 256 MB o mas espacio libre en el disco duro

Hecho por: Miguel Zambrano


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miércoles, 29 de mayo de 2013

Juego Counter-Strike

Posted by Unknown On 13:09 No comments

Counter Strike.

Counter-Strike es un juego de tipo multijugador (ya sea en LAN o en línea). Es una modificación completa del juego Half-Life, realizada por Minh Le y Jess Cliffe quienes lanzaron la primera versión el 18 de junio de 1999. La última versión del juego es el Counter-Strike Online (versión asiática licenciada por Valve), que desde su salida oficial el 15 de septiembre de 2008 ha cosechado un éxito fenomenal en Internet, haciendo de él el juego de acción en primera persona en línea más jugado en el mundo, ante juegos más recientes, como su nueva versión, Counter-Strike: Source (o CS: S) basado en el motor Source el cual se ha desarrollado para el juego Half-Life 2. Hoy en día, es también jugable en GNU/Linux mediante Wine o en Macintosh OS X.
El 12 de agosto de 2011 fue anunciada una nueva entrega de la saga Counter-Strike, llamada Counter-Strike: Global Offensive. Está previsto que dicho juego sea lanzado a principios de 2012. Y TRATA: La acción de Counter-Strike se desarrolla en rondas de una duración elegida por el que las crea, en la cual un equipo de terroristas (o TT's) se enfrenta a un equipo de antiterrorista (o CT's).2 El equipo victorioso es el que cumpla todos sus objetivos de victoria, de situación o la eliminación de todos los jugadores del otro equipo. Si al final de la ronda no hay victoria directa de uno de los dos equipos, el equipo que no realizo sus objetivos pierde por eliminación.
Todos los jugadores comienzan con la misma cantidad de puntos de vida2 y la cantidad de puntos de armadura que consiguieron conservar durante la ronda anterior siempre y cuando no compren una nueva. Cuando los daños son causados por los disparos de sus adversarios o sus compañeros -si hay fuego amigo- (los compañeros causan menos daño, pero pueden matar igualmente), así como por una caída violenta los puntos de vida del jugador disminuyen. Los disparos se pueden localizar en diferentes partes del cuerpo (brazo derecho e izquierdo, pierna derecha e izquierda, torso, y cabeza), y causan más o menos daños según el lugar afectado, sabiendo que un disparo en la cabeza o headshot es a menudo mortal.3 La pérdida de puntos de vida solo causa una pequeña disminución en los movimientos del terrorista o antiterrorista que haya recibido el daño.2 Cuando la totalidad de los puntos de vida se terminan, el jugador muere.

Historia del Desarrollo:

Después de la salida de Quake II apareció un mod llamado Action Quake 2. Minh Le, más conocido bajo el nombre de Gooseman trabajaba en el equipo como modelador 3D poniendo a punto los personajes. Por su parte Jess Cliffe se incorporó oficialmente al equipo en 1998 para participar en la creación de mapas. Siendo así como los dos diseñadores se conocieron.
Minh Le tuvo entonces el deseo de crear su propio mod, mezclando armas, objetos y antiterrorismo en un juego en línea con el único fin de divertir la comunidad gratuitamente. Este expone su idea a Jess Cliffe que encantado se incorpora inicialmente como webmaster. Este último es quien le puso al juego el nombre de Counter-Strike. En el mismo momento en que iniciaron el proyecto salió un nuevo juego:Half-Life, el cual permitía la creación de mapas, decorados, personajes, etc; por lo que decidieron hacer la modificación partiendo de ese juego.
El desarrollo del juego comenzó sin presupuesto pero con un motor de juego proporcionado gratuitamente, el GoldSrc. En su tiempo libreMinh Le se ocupaba de la modelización y la programación mientras que Jess Cliffe se encargaba del 2D, los sonidos, el programa de instalación y del sitio Internet que permitió al mod hacerse conocer. Algunos mapers del Team Fortress Classic realizaron los mapas del juego además de Minh Le así como la comunidad de fans que se formó progresivamente en torno al juego.
El primer beta del mod salió el 19 de junio de 1999. El juego entonces comenzó a ser muy conocido en Internet. Los dos diseñadores estuvieron muy a la escucha de los jugadores y corrigieron muy rápidamente todos los bugs informados añadiendo al mismo tiempo al juego las funcionalidades que estos les pedían. Las versiones del juego a veces no duraban ni una semana antes de ser actualizadas. En esta época el mod ya había cosechado éxito siendo más jugado en línea que grandes juegos comerciales como Quake III y Unreal Tournament.
Entonces llegaron los editores del Half-Life; Valve quienes habían propuesto adquirir los derechos del juego, Minh Le y Jess Cliffe aceptaron siendo reclutados como programadores y diseñadores de juego. La versión final, la 1.0 salió el 8 de noviembre de 2000 bajo el nombre de Half-Life: Counter-Strike. El juego seguía siendo gratuito pero requería de una versión original de Half-Life.
Las partidas en línea de Counter-Strike en Internet funcionaban con el servicio WON, que se cerró en 2004 con la llegada de la versión 1.6 del juego forzó a los jugadores a pasar sobre la plataforma Steam. No obstante, ante esta obligación que implicaba numerosas comunicaciones publicitarias algunos jugadores crearon su propio servicio, llamado WON2. Cualquiera que sea el medio de conexión Counter-Strike reúne una de las mayores comunidades de jugadores del mundo de toda nacionalidad.
Desde el paso a la plataforma Steam es posible comprar y descargar el juego por 7,99 euros. A pesar de los años que pasan Valve sigue aún sacando actualizaciones para el juego: la última actualización corresponde al 28 de marzo de 2013.

Que relación tiene Con la Historia Universal:
El juego trata que a finales de la 2da guerra mundial que, donde se destacaron que los terroristas árabes, Secuestraban a los Ciudadanos de los Estados Unidos y sus ataques terroristas y de como los Policías hacían  lo posible para detenerlos
También trato que los mismos terroristas árabes plantaban C4, que serian bombas, y los Policías De los Estados Unidos Tenían que llegar a tiempo que explotara, Y su misión de los Policías Era Desarmar la bomba a Tiempo.

Este juego solamente salio para Jugar en PC Sus requisitos Son:

Requisitos Mínimos:
Sistema Operativo: Windows XP (SP3) / Vista (SP1) / Windows 7 (SP1)
Procesador: Pentium 4 3 GHz o doble núcleo de Intel a 2 GHz oAMD64X2 (o mejor)
RAM: 1 Gb. para XP / 2 Gb. para Vista – 7
Espacio en Disco Duro: 4 Gb.
Tarjeta de Video: Al menos 128 Mb. compatible con DirectX 9.0 y latecnología para apoyar Pixel Shader 2.0b (ATI Radeon X800 o mejor / NVIDIA GeForce 7600 o superior / Intel HD Graphics 2000 o mejor)


Echo por Julián leal ; Carlos Roa

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Juego Assassin´s Creed III

Posted by Unknown On 11:50 No comments



La saga Assasins creed:

Assassin's Creed es una serie de videojuegos de acción-aventura histórica con tintes de ciencia ficción, cuya acción principal ocurre a finales del año 2012, pero la mayor parte la historia se desarrolla durante las Cruzadas, distribuidos en distintos juegos, todos desarrollados por Ubisoft.
Assassin's Creed II, transcurre en distintas ciudades de Italia del renacimiento, y nos muestra la juventud de Ezio Auditore, como se integra a los Asesinos, y toma venganza por el asesinato de su padre y sus hermanos. En la actualidad Desmond escapa de Abstergo, y se entrena como Asesino.
Assassin's Creed: Brotherhood, que desarrolla las aventuras de Ezio reviviendo la moribunda hermandad de los Asesinos, desarrollado principalmente en Roma. En la actualidad, Desmond encuentra El Fruto del Edén.
Assassin's Creed: Revelations, es la última entrega donde se puede ver a Ezio, quien ya es un Gran Maestro de la Orden de Asesinos, buscando un antiguo conocimiento de la Biblioteca Sectreta de Altair en Masyaf, para lo cual debe encontrar unas llaves en Constantinopla. En la actualidad, se muestra como Desmond trata de salir de un coma producto del abuso del Animus.
A finales de Octubre de 2012, sale Assassin's Creed III, y desarrolla la historia de como los Templarios y los Asesinos llegan al Nuevo Mundo. Las aventuras en el Animus, ahora en manos del indioamericano "Connor" transcurren durante la Revolución estadounidense, aunque el personaje no busca la libertad de las Colonias, sino la supervivencia de su pueblo. En la actualidad, Desmond llega a el Gran Templo, lugar desde donde puede evitar la destruccion del mundo por la radiacion solar, y se pone en búsqueda de unas fuentes de poder para poder acceder al dis, salió al mercado el 5 de febrero de 2008, para Nintendo DS y desarrollada por Gameloft.

Este juego salió para las consolas:
PC, XBOX 360, PS3, NINTENDO DS y también para el formato IOS.

Requisitos para pc del juego assasins creed 3

Requisitos mínimos del sistema
• Sistemas operativos soportados: Windows Vista (SP2) / Windows 7 (SP1) / Windows 8
• MicroProcesador: 2,66 GHz Intel Core 2 Duo E6700 3,00 GHz o AMD Athlon 64 X2 6000 + o superior recomendado
• RAM: 2 GB (4 GB recomendado)
• Tarjeta de vídeo: 512 MB compatible con DirectX 9.0c con Shader Model 4.0 o superior (ver lista soportada) *
• Tarjeta de sonido: DirectX 9.0c compatible (sonido envolvente 5.1 recomendado)
• DVD-ROM: lector de doble capa
• Espacio en disco duro: 17 GB
• Periféricos soportados: teclado compatible con Windows, ratón, controlador opcional (Xbox 360 pad para Windows recomendado)
• Multijugador: 256 kbps o más de banda ancha
* Tarjetas de vídeo compatibles en el momento del lanzamiento:
• AMD Radeon HD serie 3870/4000/5000/6000/7000 o superior
• NVIDIA GeForce serie 8600 GT / 9/100/200/300/400/500/600 o superior
• Las versiones para portátiles de estas tarjetas pueden funcionar, pero no son compatibles. Estos chipsets son los únicos que ejecutarán este juego.

Relación con la historia universal:
Vemos cómo los juegos a la final tienen o se basan en un hecho histórico, en los cuales podemos poner de ejemplo el "Assasins Creed 3" el cual se basa en la independencia de los Estados Unidos.
Intentaron representar lo que sucedió en esa guerra incluyéndole la ciencia ficción debida a cualquier juego.
Vemos cómo todo se basa en desmond un chico el cual se introduce en una máquina (animus) para representar a sus antepasados.
En assasins creed 3 que es donde me quiero enfocar vemos donde "connor" el asesino en el que se basa esta última entrega, no busca la libertad de las colonias sino la supervivencia de su pueblo.
El juego como se dijo anteriormente se basa en la independencia de Estados Unidos, o la revolución estado unidense. 

Echo Por: Adriana Mendoza ; Danna Araque.

VIDEO:



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